Warning: MagpieRSS: Failed to parse RSS file. (not well-formed (invalid token) at line 7, column 21) in /home/m/music4ru/trybuy/public_html/news/rss_fetch.inc on line 230
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/m/music4ru/trybuy/public_html/news/index.php on line 47 Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья (электронная версия) в разделе "Игры и развлечения / Приключения, квесты"
Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья (электронная версия)
Этим летом вышла новая часть компьютерных приключений знаменитой книжной сыщицы Нэнси Дрю — квест «Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья». «Дочка» Каролины Кин, заручившись поддержкой своих преданных поклонников, смогла долгое время удерживать первые позиции в основных западных чартах, обойдя таких грандов, как World of Warcraft и The Sims 2.
«Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья» перенесёт игроков в Канаду. Вдалеке от цивилизации, в самом сердце Ледяного ущелья стоит небольшой отель — пристанище немногочисленных туристов. В последнее время здесь происходит что-то очень странное. Игрокам предстоять выяснить, кто терроризирует постояльцев и как с этим связан большой белый волк, сопровождающий своим воем каждое происшествие.
Особенности продукта:
Долгожданная локализация одной из игр знаменитой серии детективов
Увлекательный детективный сюжет
Интересные загадки и головоломки
Известная и популярная героиня
Минимальные системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon
128 MБ оперативной памяти
1,1 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 64 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce3 Ti200)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
DirectX® 9.0с
Территория распространения игры: Российская Федерация, Азербайджан, Армения, Беларусь, Грузия, Казахстан, Киргизия, Латвия, Литва, Молдавия, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина, Эстония.
Локализация: Русский Жанр: Квест Разработчик: Сатурн-Плюс
У вас никогда не было такого сна, в котором вы были бы убеждены, что все происходящее — это реальность? Похоже, у Петьки и Василия Ивановича такой сон был. Или все-таки не было? Факт в том, что наши герои приходят в себя в доме Петьки в деревне Гадюкино. Им немного нездоровится. Необходимо выяснить, как они сюда попали и что делать дальше.
Но что, если Петька и Василий Иванович — участники некого тайного метафизического проекта, настолько секретного, что о нем не догадываются даже те, кому знать обо всем положено по роду деятельности? И что, если их верная спутница Анка — на самом деле агент-посредник, приставленный в качестве наблюдателя для контроля за ходом выполнения проекта?
Петьке и Чапаю предстоит провести расследование, в ходе которого придется пробраться в белогвардейские тылы, попутешествовать верхом на дрезине, посетить банду махновцев, помочь воссоединиться разлученным родственникам и совершить массу других общественно полезных (и не очень) поступков.
Однако уверены ли вы, что у этой истории будет счастливый конец?
Особенности игры:
По просьбам игроков действие игры вернется к истокам — в деревню Гадюкино;
При создании игры использовались новые технологии отрисовки персонажей и анимации фонов;
Блистательный юмор, за который эту серию и полюбили фанаты;
Более шестидесяти игровых сцен и несколько десятков персонажей, как новых, так и хорошо знакомых по предыдущим частям;
Достойное продолжение самой популярной отечественной серии квестов.
Пиратская монополия — это компьютерный вариант известнейшей экономической игры Монополия в экзотическом пиратском антураже. В ней вам предстоит карьера отставного корсара, пытающегося пристроить на суше награбленные пиастры. Играть можно против компьютерных соперников или с компанией друзей за одним компьютером.
Бросая виртуальные игральные кости, игроки по очереди ходят по игровому полю. Стоя на свободной земле, вы можете купить её, и тогда остальным придется платить за постой. Скупив все земли одного цвета, вы сможете строить на любой из них корабли. Чем больше кораблей построено на земле — тем больше должны будут платить соперники.
Но чтобы скупить все земли самому, нужна почти невероятная удача. Поэтому с противниками придется постоянно заключать сделки, обмениваясь землями. Дополнительный интерес игре придают специальные поля: например, игорный дом, где вы сможете попытать счастья за игрой в рулетку, тюрьма, в которой придется пропустить три хода или искать способ выбраться и другие.
Компания НевоСофт, рада представить вам новую игру под кодовым названием «Дело о пропавшем Санте». В роли частного детектива Артура Найта (он сменил работу и ушёл на вольные фронта частного сыска) вам предстоит невероятное, сказочное рождественское расследование. А начнётся всё с того, что к вам в кабинет придёт... Ети — Снежный Человек! Он так озабочен пропажей Санты, что сам решился на отважное путешествие из Лапландии в мир людей. Живой и волосатый Ети — это только начало! В процессе увлекательного расследования вы повстречаетесь с совершенно невероятными персонажами.
Автор игры, Виталий Романов, основатель и президент НевоСофт, вложил в этот проект такое количество креатива и позитива, что вы перестанете смеяться над игрой, только когда пройдёте её не менее пятнадцати раз. При этом сюжет насыщен глубоким философским содержанием, от которого, как показали тесты, очищается сознание и нормализуется жизненный тонус. После путешествия в Непал В. Романов постиг некоторые вещи, и это знание отразилось в самом неординарном проекте НевоСофт — «Дело о пропавшем Санте». И теперь просветлеть можно играючи!
Конечно, нельзя не отметить искусство художников, дизайнеров и программистов, работавших над игрой. Они все талантливы, как боги, все мастера своего дела, и никогда не уйдут на пенсию. А маэстро Иващенко своими сказочными новогодними музыками, как и ожидалось, превзошел Баха, Глинку и самого себя.
Игра сделана в рекордные сроки, чтобы успеть порадовать вас до прихода Деда Мороза. Сделана с любовью. Сделана, чтобы увеличить количество улыбок и хорошего настроения на нашей голубой планете. Сотрудники компании НевоСофт продолжают работать в этом направлении и не остановятся никогда.